All Classes
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All Classes Class Summary Enum Summary Class Description App Classe qui crée l'application et qui la fait tourner.Arc Classe pour créer l'objet Arc.CheckThreadViolationRepaintManager This class is used to detect Event Dispatch Thread rule violations
See How to Use Threads for more infoCoverabilityGraph Cette classe nous permet de calculer l'arbre de couverture.CustomEdge CustomEdge est une classe qui est utilisée dans l'affichage du GMA.DrawingToolbar Classe pour créer la barre de dessin (où l'on sélectionne les outils)DrawMouse Cette classe permet de récupérer les actions de la souris sur l'application, plus particulièrement dans la zone de dessin.DrawMouse.MODE Modes : NONE, PLACE, TRANSITION, ARC, ATTRIBUTS, SELECT, LABEL.DrawPanel Classe qui gère la zone de dessinFList Classe avec quelques fonctions pour des listesFMaths Classe avec des fonctions mathématiquesFUtils Classe avec des fonctions utiles.FUtils.Graphics FUtils.OS FUtils.Program FUtils.Screen GChandler Classe qui gère l'affichage du Graphe de couverture.GCWindow Classe qui permet de créer la fenêtre du GMA/ Graphe de couverture.GCWindowHandler Classe qui permet de gérer la fenêtre du GMA/Graphe de couverture.GMAhandler Classe qui gère l'affichage du GMAGMAWindow Classe qui permet de créer la fenêtre du GMA qui hérite de la classe abstraite Window.GMAWindowHandler Classe qui permet de gérer la fenêtre du GMA.MainWindow Classe qui permet de créer la fenêtre de l'application qui hérite de la classe abstraite Window.MainWindowHandler Classe qui permet de gérer la fenêtre de l'application.Marquage Classe qui permet d'ajouter des attributs à un marquage (@CoverabiltyGraph).Menu Classe pour créer le Menu (en haut de la fenêtre)MenuBar Classe abstraite utilisée pour créer la barre de menuModel Cette classe est le coeur du RdP.ModelProperties Classe dans laquelle sont définies quelques propriétés des réseaux de Pétri.ModelProperties.MODEL_PROPS Node Cette classe nous permet de créer une structure d'arbre que l'on utilise dans la création du GMA / Graphe de couverture.NodeStruct Cette classe permet de faire le lien entre un noeud et la transition qui mène à ce noeud.Place Cette classe permet de créer l'objet Place.PointControle Classe qui permet de créer un objet PointControle.ReachabilityGraph Cette classe nous permet de créer le GMA.SaveManager Classe qui gère la sauvegarde et le chargement de fichier.Stepper Classe qui permet de simuler pas à pas le RdP actuel.StepperHandler Classe qui gère l'affichage du Stepper.StepperMouse Classe qui permet de gérer les actions de la souris dans le fenêtre du Stepper.StepperToolbar Classe pour créer la barre d'outil du Stepper.StepperWindow Classe qui permet de créer la fenêtre du stepper.StepperWindowHandler Classe qui permet de gérer la fenêtre du stepper.Toolbar Classe abstraite utilisée pour créer la DrawingToolbarTransition Cette classe permet de créer l'objet Transition.Window Classe abstraite qui permet d'avoir la base d'une fenêtre.WindowHandler Classe abstraite qui permet de gérer les fenêtres de l'application.